宮野潤
2023年2月3日 12:44
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俯瞰村庄

艺术总监点评
从山上俯瞰下边村庄的全景。这张图片是在游戏开发的第一天画成的。
我们想要创造出不同于Resident Evil 7的被困在一栋房子里的那种恐怖体验。我们在游戏里用巍然的山脉环绕这个村庄,营造出一种闭塞孤立、鬼影幢幢的氛围。

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伊森、米娅和萝丝 艺术总监点评 温特斯一家。最初的构想是米娅在经历前作之后,坐上了轮椅。
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萝丝玛丽·温特斯(青少年) 艺术总监点评 青少年时期的萝丝玛丽。她身穿伊森的夹克衫。在她还是婴儿的时候,伊森曾经用这件夹克衫包裹她。 我们想让她也带有一些伊芙琳的感觉,因此在她的主色调里加入了绿色。最初还有过萝丝与伊森的敌人们战斗的构想。
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克里斯·雷德菲尔德 艺术总监点评 克里斯·雷德菲尔德的一些设计图。初期设计的剧情是他穿着便装拜访温特斯一家。 猎狼小队称他为“阿尔法”。 克里斯射死的米娅其实是伪装成她的米兰达。萝丝被米兰达抢走后,克里斯召集了他的特遣部队——猎狼来支援他。
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村民1 艺术总监点评 在路易莎家避难的村民们。从左至右依次是:莱奥纳德(埃列娜的父亲)、埃列娜、路易莎、尤利安。 村民们的设计基调是哥特与现代意象的结合,他们的服装和发型还参考了欧洲19世纪60年代的款式。
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村民2 伊森在路易莎家见到的其他村民们。 从左至右依次是:塞巴斯蒂安、安东、罗克萨娜、巫婆。
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商人“公爵” 艺术总监点评 商人“公爵”。最初的设想中,他在疾驰的马车上登场,不过这个设想在开发过程中被否决了。
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寄生体“恩赐” 艺术总监点评 寄生体是“Village”剧情的关键,还出现在村庄的标志物上,四只翅膀代表着四大贵族。 金环符号代表的是太阳、空间以及永恒。它的寓意是太阳、灵魂以及它们内含的一切永无止境。 中央的寄生体极为不祥,与剧情中心的萝丝相呼应。
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结晶物 艺术总监点评 敌人被打倒后残留下的结晶物,被设计成装饰品一样。当怪物们死去后,它们的细胞会变为结晶。
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四大贵族纹章 艺术总监点评 村庄里的四大贵族的纹章。蒂米特雷斯库的纹章是一朵花与两把剑,象征着女性的力量。在纹章中心有一个十字,可以令人联想到吸血鬼。 贝内文托的纹章是月亮与太阳,象征着幻觉与现实,唐娜是黑夜一面,而安吉则是白昼一面。 莫罗是半人半鱼,不过我们希望在半鱼人的森冷与女性人鱼的阴柔之间营造出一种鲜明的反差。 海森伯格的纹章是一匹马与马蹄铁,暗示着他的强大与坚定。马的设计参考了国际象棋的棋子。 初期设计中这些纹章被刻在四大贵族的书上。 在四大纹章中心像雨伞一样的标志,代表的是乌鸦的羽毛。
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头狼·瓦尔卡拉克 艺术总监点评 从狼人衍化而来的凶猛怪物。已经看不清人类头发与狼毛之间的分界线。它人类身体上的毛发也变成了白色。
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乌利亚修 艺术总监点评 乌利亚修统治着全部的狼人。他曾经是村庄的村长,而如今已经变得面目全非。 乌利亚修·斯特雷加是他的兄长。
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蒂米特雷斯库三姐妹 艺术总监点评 从左至右依次是:贝拉、卡珊德拉和达妮埃拉。 她们每个人的前额都有一朵花朵纹样。
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蒂米特雷斯库(变异体) 艺术总监点评 蒂米特雷斯库的另一个主题是“德古拉”,这个词也有“龙之子”之意,因此我们的设计融合了龙与吸血鬼。 她的主色调为白、红、黑,还结合了一些传统“Resident Evil”系列的怪物设计的关键元素。 她的鳞片其实是她因聚在一起而凸起的细胞。 四大贵族的变异体都比他们原本的体型更大。对阿契娜而言则是变成长有巨齿的异常巨大的吸血鬼。
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蒂米特雷斯库(变异体)细节 艺术总监点评 我们把她的人类身体设计在了她的背上。 另外,因为寄生体的影响,蒂米特雷斯库变大的细胞呈卷须状,像头发一样。
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唐娜的人偶 艺术总监点评 唐娜制作的贝内文托家的人偶。
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莫罗(变异体) 艺术总监点评 莫罗的变异体看起来更像一个水生生物。 四大贵族在战斗中都会变大为变异体,莫罗是一个巨大的海豹一样的怪物,还长着一些青蛙卵一般的眼珠。 他用巨大的四肢以及流线型的身体来游泳。
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莫罗(变异体)细节 艺术总监点评 这是莫罗吐酸攻击的视觉图,他怪物的身体里面有他人类的身体,在嘴巴里。 我们想让他的每个举动和攻击都能体现出一种阴森恐怖的水生生物的感觉。
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卡尔·海森伯格 艺术总监点评 海森伯格的主要设计理念来自于科学怪人“弗兰肯斯坦”。 我们想要创造出一个很酷的、灰白头发的人物,有一点狂放不羁。他最喜欢抽的雪茄是古巴产的雪茄。
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海森伯格(变异体) 艺术总监点评 变异体与他的人类形态完全相反,是一个巨型机械怪物。这个设定的理由是他变异时用的材料是散落在工厂四处的金属材料。 他拥有坦克与飞机等武器,此外为了进行大量生产实验,还囤积了如山般的金属材料。
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海森伯格(变异体)细节 艺术总监点评 最初的设计来自于一种叫做“splendid royalemoth caterpillar”的角蠋蛾的幼虫。 我们想让他像在履带上一样前进,比其他任何怪物首领都更快。
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装甲铁兵 艺术总监点评 我们特意让工厂内的敌人别具一格,这些敌人不仅恐怖,而且还能引发玩家们强烈的期待感。 外形的设计来源于欧洲中世纪的盔甲。
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